کلش باز ها

مرجع کلش و آخرین اخبار آن

کلش باز ها

مرجع کلش و آخرین اخبار آن

کلش باز ها

در این وبلاگ می توانید آخرین اخبار از کلش اف کلنز را دریافت کنید و با ترفند های کلش بیشتر آشنا بشوید

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «نقشه مپ کلش» ثبت شده است

۰۱ارديبهشت

sign-in-google-play-clash-royale-min

علیرضا غلامی
۰۸آذر



بهترین مپ های تروفی برای پوشرها

با سلام خدمت کاربران محترم

می خواید پوش کنید؟ مپ و زمین خوب ندارید؟ پس با ما باشید با بهترین مپ های تروفی برای تون هال ۵ تا ۱۰

تفاوت بین مپ وار و مپ تروفی

بیشتر پلیرها فکر میکنن مپ وار همون مپ تروفی هست اما یک تفاوت مهم بین این دوتا هست (هرچند بعضی وقتا از مپ تروفی به عنوان مپ وار هم استفاده میشه). در مپ وار تمرکز روی اینه که طرف مقابل ستاره نگیره و اگر هم گرفت حداقل تعداد ممکن باشه ومپ شما سه ستاره نشه اما در مپ تروفی نرسیدن درصد تخریب طرف مقابل به ۵۰% هست. کسانی که پوش می کنن حتی ۱ دونه کاپ هم براشون مهمه.

خب ما برای شما مپ هارو بصورت مرتب شده توی یه فایل زیپ جمع آوری کردیم تا استفاده کنید و لذت ببرید.

لینک دانلود مپ ها از آپلود بوی:
http://uploadboy.me/ngba9hmkur4z/map tophy Clash Bazha.zip

علیرضا غلامی
۰۸آذر

پکیج برنامه های برتر و کم نظیر برای کلش بازها

برنامه ای کیو کلش:
http://uploadboy.com/745djf3cx8i0.html

ضد غارت کلش بازها کاملا رایگان:
http://uploadboy.com/gxj2hn0jq9fx.html

مپ شناور کلش بازها:
http://uploadboy.com/odbuqz49g0nk.html

اعتیاد سنج کلش بازها:
http://uploadboy.com/uyco2d0ahq7z.html

ماشین حساب کلش بازها:
http://uploadboy.com/b87zxhxep9vo.html


 

علیرضا غلامی
۰۶آذر


 

در گذشته زمین بازی کلش اف کلنز به صورت ۳۰ در ۳۰ بود .اما بعد از مدتی شد ۴۰ در ۴۰ . حالا این ایده مطرحه که اگر بخواد تان هال ۱۱ و یا وسایل زیادی به بازی اضافه بشه خوب دیگه زمین بازی جایی نداره . پس باید ۵۰ در ۵۰ بشه که کلا بازی رو دچار تغییر بزرگی میکنه

علیرضا غلامی
۰۶آذر

 

در این پست می خواهیم به شما نشان دهیم چه چیزهایی باعث ترس حمله کننده ها به مپ شما میشه و ببینیم آیا قویتر جلوه دادن مپ به سود شما است یا به زیان شما . در ادامه با ما باشید :‌

خوب در این روش قدرته شما زیاد نمیشه در واقع با یک سری تغییرات بر روی تصمیم و روان حمله کننده تاثیر میزاریم تا از حمله به شما صرف نظر کنه و بر روی Next  کلیک کنه یا اینکه فکر کنه ضعیفید و حمله کنه . حالا به نظر شما چرا اصلا باید این کار رو انجام بدیم ؟ چه سودی داره ؟ خوب اگر مپ شما قویتر به نظر بیاد کسان ضعیفی که به شما حمله می کردند و شما برنده دفاع می شدید امکان داره دیگه حمله نکنند و یا کسان قویتری که فکر میکنن مپ شما قویه و حمله میکنند در صورتی که تا قبل از این به شما حمله نمی کردند . خوب حالا چی کار کنیم ؟ مپ رو قویتر جلوه بدیم یا ضعیفتر ؟

مسایل روانی در چیدمان شما

امیدوارم در متن ابتدایی پست زیاد گیجتون نکرده باشم  خوب اول بیاین به آماری نگاه کنیم که  عکسش بعد از این پست هست که بعد از رای گیری در فروم رسمی کلش آف کلنز به دست اومده . در این رای گیری سوال شده بود که چه چیزی باعث میشه بیخیال یک مپ بشین (بعد از پست این عکس هست) و Next بزنید :

خوب همانطور که در آمار بالا می بینید چیدمان بیشترین امار رو به خودش اختصاص داده . ما در ادامه می خواهیم به مسائلی بپردازیم که باعث بشه مپ شما ضعیف خودش رو جلوه بده و افراد ضعیف به شما حمله کنند و در آخر پیروز شما بشین .

سطح دیوارها :

همه فکر کنم موافقین که سطح وال لول ۹ بسیار ترسناکتر به نظر میاد و باعث میشه کسی حمله نکنه . اما اگر منطقی باشیم تفاوت زیادی بین یک وال ۹ و یک وال ۷ برای دفاع شما وجود نداره . و شما به جای اون سطح دفاعی رو افزایش بدین بهتره . یکی از روش ها همینه که شما وال رو تا سطح ۷ افزایش بدین و تا وقتی که سایر دفاعی ها رو ارتقا ندادین دیگه به اون کاری نداشته باشین . اینجوری مپ شما کاملا ضعیفتر به حساب میاد . در واقع یک مپ با دیوار ۷ و دفاع قوی بهتر از یک مپ با دیوار ۹ و دفاع ضعیفه .

حالا شاید بعضی دوستان موافق نباشن  . خوب در عکس واضح سطح دیوار ۹ کجا و سطح دیوار ۷ کجا ، اما اگر بیشتر فکر کنید ، دیوار لول ۷ و ۸ با ۲ وال بریکیر لول ۵  و دیوار سطح ۹ با ۳ والبریکر سطح ۵ تخریب میشه . پس یعنی اینهمه ولخرجی به خاطر یک وال بریکر ؟ درسته که سطح ۹ بهتره اما الویت بندی اینجا مطرحه . پس روش اول ضعیف جلوه دادن استفاده از سطح پایین دیوارهاست .

جلوه دادن ضعیف چیدمان :

خوب در آمار دیدید که مهمترین چیز در این پست برای ما نوع چیدمان هستش . حالا قصد ما ضعیف جلوه دادنه . پس چیکار کنیم ؟ خیلی وقت ها شده یک مپ رو دیدین که کاملا غیر متقارن بوده و شما با خودتون گفتین این دیگه کیه چه وضعه مپ چیدنه آخه . اما بعد از حمله به فکر کوبیدن گوشی به دیوار بودین . چرا ؟ چون طرف با این کار باعث شد شما فکر کنین مپ ضعیفی داره و حمله کنین . باور کنین خیلی از این مپ ها کلی وقت گذاشتن برای چینش ساختمان هاشون . همین الان در لیگ چمپیون بسیاری از مپ ها به همین صورته . تان هال رو یک طرف قرار دادن و فکر میکنی به راحتی میتونی تان هال رو بزنی اما بعد از اتک با کلی دردسر شاید بتونی تان هال رو با کلی نیرو و داستان بزنی .

مپ خودتون رو پاک سازی نکنید.
بعد از اتک بر روی سنگ قبرهای نیروهای حریف لمس نکنین تا پاک نشن تا در حمله بعدی حریف فکر کنه دهکده شما متروکه هست.


تقارن رو با تعادل اشتباه نگیرین :

در بالا گفتم که عدم تقارن باعث میشه که مپ شما ضعیف جلوه داده بشه اما این به معنی عدم تعادل نیست  . در واقع مپ شما باید از هر طرفی به اندازه کافی قدرت دفاع داشته باشه .

درسته که تقارن وجود نداره و تان هال در بالای مپ قرار گرفته اما سایر دفاعی ها به اندازه کافی در بقیه نقاط قرار گرفتند تا تعادل برقرار بشه .

ساخت یک تله :

فکر کنم همه شما دیدین مپ هایی رو که در وسط مپ جای خالی قرار گرفته . درسته بعضی اوقات به خاطر اشتباه در چینش اما گاهی اوقات هم یک تله برای گول زدن شما و حمله کردن

بعد از حمله به اینگونه مپ ها می بینید که با اون چیزی که تصور می کردید متفاوته .

نکته آخر :

شاید دوستانی باشند که بخوان کسی بهشون حمله نکنه و نظرشون بر خلافه این پست باشه . هیچ اشکالی نداره میتونن با انجام همه این مراحل به صورت بالعکس به هدفشون برسند .

 

علیرضا غلامی