کلش باز ها

مرجع کلش و آخرین اخبار آن

کلش باز ها

مرجع کلش و آخرین اخبار آن

کلش باز ها

در این وبلاگ می توانید آخرین اخبار از کلش اف کلنز را دریافت کنید و با ترفند های کلش بیشتر آشنا بشوید

۲۷ مطلب با موضوع «استراتژی ها» ثبت شده است

۰۸آذر


ترفند بدست آوردن جم باکس بصورت بسیار سریع تر!!

خب دوستان شما برای بدست آوردن جم باکس بطور معمول باید 2 هفته تا یکماه صبر کنید.

ولی شما میتونید با عوض کردن زبان بازی و موندن تو اون زبان تو کمتر از یه هفته جم باکس بدست بیارید!! به همین سادگی!! بدون هیچ شرطی!!

علیرضا غلامی
۰۷آذر


  استراتژی برتر برای فارمینگ دارک اکسیر

دوستان امروز ۱۰ استراتژی برتر برای فارمینگ دارک رو واستون اماده کردم و واسه هر کدوم یه توضیح مختصر هم دادم در داخل ویدیو هم می تونید چگونگی هر حمله رو نشون میده مشاهده کنید

BAM

شاید بشه گفت این نوع اتک کار آمد ترین برای فارمینگ دارک اکسیر است!  حالا چرا کار امد ترین؟ چون در این نوع اتک هر ۶ سرباز خانه می توانند مشغول شوند و سریع می توانید یک گروه نیرو جمع کنید البته درست هست که باید دارک هم خرج کنید اما دارک خیلی بیشتر از ان بدست می اورید که ان را جبران می کند البته یادتون نره که مینیون ها رو وقتی استفاده کنید که ارچر ها و بربر ها شکست خورده اند تا در مصرف دارک هم صرفه جویی شود

سوپر کویین

اینم یکی دیگه از راه های موثر در فارمینگ هست ارچر کویین با یه دسته هیلر . این نوع استراتژی به دلیل اینکه اگر ارچر کویین در اتک اسیب ببینه مدت زیادی باید استراحت بکنه همچنین درست کردن چندین هیلر هم وقت گیره . این استراتژی بیشتر به درد کسانی می خوره که چند دقیقه داخل بازی میان و تا حدود یه ساعت بعد دیگه داخل بازی نمیان داخل این اتک هم سعی کنید حدود ۲۰ مینیون با خود ببرید.

برچ – مستر بریکیر

شما با این استراتژی می تونید بیس ها رو در لیگ تا ۵۰ درصد بزنید و لوت لیگ مستر رو بگیرید. همچنین با داشتن ارچر کویین هم می توانید اسان تر این کار را انجام دهید شما در این استراتژی بهتر است والبریکر کمی بیشتر با خود ببرید که بتوانید عمقی تر به بیس حمله کنید و از اسپل هیل هم می توانید برای کمک به ارچر ها و بربر های خود استفاده کنید البته تله جاینت بمب رو هم یادتون نره

GiBarch

اینم که یه ترکیبیه که خیلیا می شناسنش و به این صورت هم هست که چون ارچر ها سلامتی پایینی دارند برای از جاینت هم در ترکیب استفاده می کنیم. و از اسپل هیل هم که وقتی سلامتی جاینت ها کم شد.

GiWiArch

این همون ترکیب بالاست فقط ویزارد بهش اضافه شده  حالا چرا به جای ویزارد همون ارچر رو نبریم؟ دلیلش اینه که چون ارچر ها در برابر شلیک مورتار اسیب پذیری زیادی دارند اما ویزارد اسیب پذیری پایین تری دادر و سلامتی بالا تری هم دارد تنها بدی ویزارد این هست که زمان زیادی می  بره تا اماده بشه.

GiBAM

اینم که مثل GiBarch هست فقط فرقش مینیون هست دلیل اینم که چرا از مینیون در این ترکیب استفاده کنیم این هست که با وجود مینیون هر ۶ سربازخانه کار می کنند و یکم کار شما سریع تر میشه.

Balloonion

این حمله واقعا خمله خوبیه چون که با این روش در تاون هال ۹ دارک زیادی بدست اورید شما در این ترکیب با فرستادن پشت سر هم بالن ها و رها کردن اسپل ریج می تونید کلی از دفاعی ها را نابود کنید و با مینیون ها هم پاکسازی ساختمان ها رو انجام بدید بدترین چیز این ترکیب زمانی است که باید برای بالن ها گذاشت به همین دلیل این ترکیب بیشتر برای پلیر هایی که فقط بعضی ها بازی می کنند یا پلیر هایی که بیشتر با بوست اتک می زنند پیشنهاد میشه.

LoonBAM


این می تونه یه جایگزینه مناسب برای استراتژی قبلی باشه چون در این یکی شما فقط به ۶-۸ بالن نیاز دارید که با استفاده از ان ها می تونید دفاعی های مزاحم مثل مورتار رو نابود کنید تا بقیه نیرو ها کارشان راحت تر شود

HogBarch


این یکی مثل LoonBAM است فقط به جای بالن از هوگ استفاده می کنیم شما با حدود ۸ هوگ و یک ۱ اسپل هیل می تونید همون کار هایی که در استراتژی LoonBAM انجام می دادید رو بدید و لازم به یاد اوری نیست که هوگ ها هم از نظر اماده سازی هم از نظر سرعت حمله سریع تر از بالن ها اند اما این کار سود دارک شما رو کم می کنه اما در عوضش سرعت اتک رو زیاد می کنه

Rage Jump Gobs

این یکی یه استراتژی سرگرم کننده است که با اسپل جامپ و ریج و گابلین ها همراه است شما با این یکی می تونید با استفاده از اسپل جامپ گابلین ها را از دیوار بگذرانید و با اسپل ریج در کنار مخزن دارک سریع ان را خالی کنید.

اینم کلیپ که همه استراتژی ها داخلش موجوده و میتونید ببینید:
http://hw13.asset.aparat.com/aparat-video/b5fd2c486ce421d242df39ee88918afd3371383-360p__16524.mp4

علیرضا غلامی
۰۶آذر

 

در این پست می خواهیم به شما نشان دهیم چه چیزهایی باعث ترس حمله کننده ها به مپ شما میشه و ببینیم آیا قویتر جلوه دادن مپ به سود شما است یا به زیان شما . در ادامه با ما باشید :‌

خوب در این روش قدرته شما زیاد نمیشه در واقع با یک سری تغییرات بر روی تصمیم و روان حمله کننده تاثیر میزاریم تا از حمله به شما صرف نظر کنه و بر روی Next  کلیک کنه یا اینکه فکر کنه ضعیفید و حمله کنه . حالا به نظر شما چرا اصلا باید این کار رو انجام بدیم ؟ چه سودی داره ؟ خوب اگر مپ شما قویتر به نظر بیاد کسان ضعیفی که به شما حمله می کردند و شما برنده دفاع می شدید امکان داره دیگه حمله نکنند و یا کسان قویتری که فکر میکنن مپ شما قویه و حمله میکنند در صورتی که تا قبل از این به شما حمله نمی کردند . خوب حالا چی کار کنیم ؟ مپ رو قویتر جلوه بدیم یا ضعیفتر ؟

مسایل روانی در چیدمان شما

امیدوارم در متن ابتدایی پست زیاد گیجتون نکرده باشم  خوب اول بیاین به آماری نگاه کنیم که  عکسش بعد از این پست هست که بعد از رای گیری در فروم رسمی کلش آف کلنز به دست اومده . در این رای گیری سوال شده بود که چه چیزی باعث میشه بیخیال یک مپ بشین (بعد از پست این عکس هست) و Next بزنید :

خوب همانطور که در آمار بالا می بینید چیدمان بیشترین امار رو به خودش اختصاص داده . ما در ادامه می خواهیم به مسائلی بپردازیم که باعث بشه مپ شما ضعیف خودش رو جلوه بده و افراد ضعیف به شما حمله کنند و در آخر پیروز شما بشین .

سطح دیوارها :

همه فکر کنم موافقین که سطح وال لول ۹ بسیار ترسناکتر به نظر میاد و باعث میشه کسی حمله نکنه . اما اگر منطقی باشیم تفاوت زیادی بین یک وال ۹ و یک وال ۷ برای دفاع شما وجود نداره . و شما به جای اون سطح دفاعی رو افزایش بدین بهتره . یکی از روش ها همینه که شما وال رو تا سطح ۷ افزایش بدین و تا وقتی که سایر دفاعی ها رو ارتقا ندادین دیگه به اون کاری نداشته باشین . اینجوری مپ شما کاملا ضعیفتر به حساب میاد . در واقع یک مپ با دیوار ۷ و دفاع قوی بهتر از یک مپ با دیوار ۹ و دفاع ضعیفه .

حالا شاید بعضی دوستان موافق نباشن  . خوب در عکس واضح سطح دیوار ۹ کجا و سطح دیوار ۷ کجا ، اما اگر بیشتر فکر کنید ، دیوار لول ۷ و ۸ با ۲ وال بریکیر لول ۵  و دیوار سطح ۹ با ۳ والبریکر سطح ۵ تخریب میشه . پس یعنی اینهمه ولخرجی به خاطر یک وال بریکر ؟ درسته که سطح ۹ بهتره اما الویت بندی اینجا مطرحه . پس روش اول ضعیف جلوه دادن استفاده از سطح پایین دیوارهاست .

جلوه دادن ضعیف چیدمان :

خوب در آمار دیدید که مهمترین چیز در این پست برای ما نوع چیدمان هستش . حالا قصد ما ضعیف جلوه دادنه . پس چیکار کنیم ؟ خیلی وقت ها شده یک مپ رو دیدین که کاملا غیر متقارن بوده و شما با خودتون گفتین این دیگه کیه چه وضعه مپ چیدنه آخه . اما بعد از حمله به فکر کوبیدن گوشی به دیوار بودین . چرا ؟ چون طرف با این کار باعث شد شما فکر کنین مپ ضعیفی داره و حمله کنین . باور کنین خیلی از این مپ ها کلی وقت گذاشتن برای چینش ساختمان هاشون . همین الان در لیگ چمپیون بسیاری از مپ ها به همین صورته . تان هال رو یک طرف قرار دادن و فکر میکنی به راحتی میتونی تان هال رو بزنی اما بعد از اتک با کلی دردسر شاید بتونی تان هال رو با کلی نیرو و داستان بزنی .

مپ خودتون رو پاک سازی نکنید.
بعد از اتک بر روی سنگ قبرهای نیروهای حریف لمس نکنین تا پاک نشن تا در حمله بعدی حریف فکر کنه دهکده شما متروکه هست.


تقارن رو با تعادل اشتباه نگیرین :

در بالا گفتم که عدم تقارن باعث میشه که مپ شما ضعیف جلوه داده بشه اما این به معنی عدم تعادل نیست  . در واقع مپ شما باید از هر طرفی به اندازه کافی قدرت دفاع داشته باشه .

درسته که تقارن وجود نداره و تان هال در بالای مپ قرار گرفته اما سایر دفاعی ها به اندازه کافی در بقیه نقاط قرار گرفتند تا تعادل برقرار بشه .

ساخت یک تله :

فکر کنم همه شما دیدین مپ هایی رو که در وسط مپ جای خالی قرار گرفته . درسته بعضی اوقات به خاطر اشتباه در چینش اما گاهی اوقات هم یک تله برای گول زدن شما و حمله کردن

بعد از حمله به اینگونه مپ ها می بینید که با اون چیزی که تصور می کردید متفاوته .

نکته آخر :

شاید دوستانی باشند که بخوان کسی بهشون حمله نکنه و نظرشون بر خلافه این پست باشه . هیچ اشکالی نداره میتونن با انجام همه این مراحل به صورت بالعکس به هدفشون برسند .

 

علیرضا غلامی
۰۶آذر


تقاوت های اساسی تاون هال  پنج تا هفت
ظرفیت بیشتر سربازها
1 سربازخانه بیشتر
1 فضای بیشتر کارخانه اسپل ساز + اسپل خشم
سربازخانه سیاه + کینگ بربر
آرچر و بربر قویتر برای کسب غنایم بیشتر و بهتر
آزاد شدن دراگون
اگر در هر تاون هال  های پنج یا شش هستید میتونید به تاون هفت برید و اونجا خیلی راحت تر پیشرفت کنید
این رو هم مد نظر داشته باشید که این افاق فقط در تاون هال هفت میوفته پس بعد از تاون هال هفت همه چیزتون رو آپ کنید و بعد به تاون هال بعدی برید

علیرضا غلامی
۰۶آذر


🔥ClashBazha News🔥, [۰۹.۱۰.۱۵ ۱۲:۳۷]
گرفتن مشارکت بالاتر در وار

خبرنامه کلش بازها
@Clashbazha_news

داشتن علاقه کم افراد به وار = مشارکت کم در وار
همین موضوع موجب گرفتن نتایج بد در وار و باخت در وار می شود بسیاری از کلن ها این مشکل را دارند که به دلیل علاقه و مشارکت کم افراد در وار نتایج بد می گیرند در این حالت شما باید دنبال روشی باشید که کلن شما دوباره کلنی موفق باشد

پیدا کردن دلایل مشارکت بد افراد در وار

اول از همه شما باید بفهمید که چرا فرد مورد نظر فقط در بعضی از وار ها شرکت می کند دلایلی مختلفی که در ادامه بخشی از انان را برای شما نام برده ام که باید از ان جلوگیری کنید


کلن شما چه نوع کلنی است

کلن های مختلفی وجود دارد – کلن هایی که بعضی از روز ها وار می زنند کلن هایی که افراد ان دوستان و اشنایان هستند و کلن های فارمینگ یا کلن های با افراد ساده . اول از همه شما باید ببینید چه جور کلنی دارید در غیر این صورت شما این مشکل عدم مشارکت را خواهید یافت مثلا کلن هایی که ۲-۳ روز در هفته وار می زنند با ان که روز های وار زدنشان کم است اما تعداد بالا وار می زنند و البته روزی که وار می زنند می دانند که حتما ۱۰ تا ۱۵ نفر انلاین می شوند
فهمیدن این موارد باعث قوی شدن کلن می شود پس تا جای ممکن به این نکات توجه داشته باشید چون اگر بدون توجه به این نکات وار بزنید وقت تلف می کنید.

زمان استارت وار شما بد است

بزارید این طور بگم که یه وقت از روز شما استارت می کنید که وقتی وار شروع میشه بیشتر افراد در وسط خواب روزانه اند این طور استارت کردن یعنی شما بدون هیچ توجه کردنی به زمان فعال بودن اعضا وار زدید

بهتر است شما حدود ۲ ساعت قبل اعلام امادگی برای وار کنید تا مطمئن باشید همه چیز اماده است می توانید برای راهنمایی بیشتر در این مورد پست بهترین زمان برای استارت کلن وار مطالعه بفرمایید


وار زیاد و اخلاق بد

این دو چیز با هم مانند ترافیک و اب و هوا هستند . وقتی بیش از اندازه در کلن وار زده شود مشارکت در وار هم پایین می اید و نتیجه مشارکت پایین هم بد اخلاق شدن اعضا و خراب تر شدن اوضاع می شود و موجب به بدترین مشارکت ها در وار می شود.

و

پس اگر یک یا دو دفعه در هفته وار بزنید هم هزینه های وار پایین می اید و هم مشارکت ها بالا می رود و شانس بیشتری خواهید داشت و کسانى هم که روى وار سرمایه گذارى مى کنند و دونیت وار مى دهند یا… کمتر خرج مى کنند و ضرر کمترى مى خورند.

 

سایر دلایل مشارکت پایین در وار

در اینجا هم می توانید سایر دلایلی که باعث بد شدن نتیجه وار و مشارکت بد می شوند رو ببینید:

.  حمله بد است / چون افراد به شماره های اشتباه در وار حمله می کنند و ستاره پایین می گیرند

. رفتاری خودخواهانه مانند اینکه من فلان شماره رو نمی زنم یا می خوام واسه لوت اون شماره رو بزنمبه خصوص در کلن هایی که ۲-۳ بار در هفته وار می زنند و کلن هایی که همیشه باز هستند )

. اماده سازی بد ( نیروهای کلن کسل بد ، اتک وار زدن بدون اسپل و نیروی خوب  در کلن کسل و … )

این ها یک سری مشکلات دیگر بودند شما برای رفع ان ها می توانید افرادی را که سابقه خوبی در وار دارند را انتخاب و کسانی که نمی شناسید رو فعلا انتخاب نکنید تا به مشکلات بالا نخورید

 

پایان دهی به مشکل با دلیل

احتمالا ما کسی که مسئول  نتایج بد در وار است را شناسایی کرده ایم اما احتمالا کسانی در کلن هنوز هستند که حرف او را قبول دارند و اگر ما با او برخورد کنیم کلن به هم می ریزد پس برای پایان دادن به مشکل باید یک شروع تازه انجام دهید تا بتوانید افراد را قانع کنید حرف ان فرد اشتباه است.من در ادامه به شما روش گام به گام برای اینکه چگونه  پایان دادن به مشکل را شروع کنیم را نشان می دهم

 

قوانین روشن و ساده

وقتی که شما بیشتر وار ها را می بازید احتمالا اعضا وحشت زده می شوند و داشتن قوانین پیچیده کار را بدتر می کند (مانند نفرات ۱ تا ۲۰ اتک اولشون رو در ۴ ساعت پس از شروع وار بزنند و ات اول برای پاکسازی باشد و… )

همه این قانون های این شکلی اشتباه است! آسان تر بگویید! شما باید قانون هایتان ساده باشد جوری که در ذهن باقی بماند ایجاد قانون های ساده در ایجاد مشارکت بیشتر در وار قطعا تاثیر خواهد گذاشت برای مثال به قانون های زیر نگاه کنید:

. همه باید هردو اتک خود را در وار بزنند

. اولین اتک برای گرفتن سه ستاره باشد و ات دوم برای پاکسازی(مپ هایی که یک ستاره یا دو هستند سه شوند)

به نمونه زیر توجه کنید:

(معنى کلى عکس بالا میشه لطفا همه یادشون باشه که اتک اولشون رو یک ساعت پس از شروع وار بزنند . در اتک اول هم فقط سه ستاره خوبه !! مطمئن بشید که سه ستاره میشه. )

البته قانون های ساده مجازات ساده هم دارند! کسی که مثلا اتک اول خود را در وار سه نکرد یک وار محروم یا یک اخطار یا… .

اگر به این پاسخ ها واکنش نشان دادند ابتدا بررسی که حرف انان همان بهانه همیشگی هست ی

🔥ClashBazha News🔥, [۰۹.۱۰.۱۵ ۱۲:۳۷]
ا خیر همچنین سعی کنید یک فرصت دوباره به افراد دهید شاید جبران کردند همچنین فراموش نکنید که قبل از مجازات افراد به حرف های انان گوش دهید که مجازات عادلانه باشد


ایجاد یک برنامه ریزى درست

پس از اینکه قانون های ساده و خوب گذاشتید بهتر است برای وار هم یک برنامه بچینید مثل زیر:

۱- روز هایی که معمولا افراد بیشتر در بازی هستند

۲-قانون هایی ساده برای دونیت و مسئول اماده سازی قبل شروع وار

البته این قوانین را مثل نقش رو سنگ نکنید! چون که  باید دوباره تغییر کنند اگر لازم باشد البته بیشتر کلشر ها علاقه ای به خواندن قوانین جدید ندارند و معمولا به صورت قبل عمل می کنند

. چه روزهایی شما وار(ها) را استارت می کنید

. چه زمانی از روز استارت می کنید

. چه چیزی باید به رک وار دونیت شود و چه کسانی باید دونیت کنند

احتمالا برای انتخاب بهترین روز شما یک نظرسنجی می کنید که در طول یک هفته چه روزی بیشترین انلاین در چت کلن هست و همچنین نیروهایی که معمولا برای وار افراد دونیت می کنند ( دراگون۳+ یا ویزارد ۴+ و…) چیست

اطلاعیه و اماده سازى

این یک روند طولانى است از انتخاب قانون ها گرفته تا شروع وار براى اماده سازى شما دو روز قبل از اینکه استارت کنید مثلا اگر در روز شنبه ساعت ۱۷ مى خواهید استارت کنید در روز پنجشنبه به اعضا با کلن میل زدن اعلام کنید که اماده شوند و اگر کسى به دلیل مشکلى نمى تواند بیاید بفهمد و با این اساس کلن خود را تنظیم کنید .

انتخاب کردن و بررسى !

شما پس از هر شروع وار مى توانید به تماشاى اتک زدن افراد و چگونگى اطاعت انان از قانون ها باشید و ببنید چه افرادى نا فرمان هستند و چه کسانى فرمان بر .

علیرضا غلامی
۰۵آذر

🔥ClashBazha News🔥, [۰۳.۱۰.۱۵ ۲۱:۳۲]
ترکیب طلسم پرش و خشم


در مطلـب امروز فواید ترکیب طلسم پرش و طلسم خشم یا به اصطلاح Rage + Jump Combo را برای شما آموزش دهیم همانطور که می دانید کار طلسم پرش ، پریدن نیروها از روی موانع و دیوارها است و طلسم خشم ، قدرت بخشیدن نیروها و همچنین سرعت آنها را زیاد می کند ، پس درادامه مطلببا ما باشید ...

بعد از زدن اسپل جامپ ، نیروهایی که داخل محدوده قرار میگیرند برای یک مدت بسیار کوتاه اثر پرش روی آنها تاثیر دارد (که حدود 0.6 ثانیه است ) ولی چگونه این زمان را به 1 ثانیه برسانیم که تا اثر بخشی اسپل پرش بیشتر شود ؟ می توان از اسپل ریج و استفاده از آن برای گسترش شعاع اسپل جامپ سود برد که روش خوب و کاربردی است و این مطلب را من از کاربری بنام gadi hh خواندم که روش کاربردی خوبی بود و برای شما بازگو می کنیم.


* ترکیب طلسم پرش و خشم  چگونه کار می کند؟

در تصویر بالا می بینید که گولم ها پس از ترک محدوده اسپل جامپ ، به دلیل اثر گذاری کم اسپل جامپ مجبور به تخریب دیوار برای ورود میشوند.

بخاطر سرعت کم اولین گولم پس از خارج شدن از محدوده اسپل جامپ زمان 0.6 ثانیه تمام شده و گولم دیگر نمیتواند از روی دیوار عبور کند، ولی در تصویر زیر میتوانید ببینید که گولم با کمک اسپل ریج به راحتی از روی دیوار عبور می کند در واقع اسپل ریج به نیرو کمک می کند تا هم سرعت و هم قدرت آن افزایش یابد این نکته را هم متذکر  میشوم که  هیچ وقت چند اسپل باهم ، اثرشان فرقی نخواهد کرد .


* با اسپل سرعت چگونه میتوان این ترفند را عملی کرد؟
پس از آزمایش اسپل های سرعت و جامپ ، شاهد کار کردن این ترفند حتی بهتر از اسپل خشم و جامپ بودم زیرا اسپل سرعت حرکت نیروها را بیشتر از اسپل ریج افزایش میدهد ، اما بیشتر کاربران از اسپل سرعت برای حمله با بالون استفاده میکنند و اسپل خشم برای حمله های زمینی بهتر از اسپل سرعت است ، و البته برای این ترفند بهتر است از اسپل های ریج + جامپ استفاده کرد.

* آیا این ترفند با اسپل جامپ ، توانایی بربریان کینگ  هم کار میکند؟
توانایی ویژه بربریان کینگ که  Iron First نام دارد همانند اسپل ریج عمل میکند  Iron First و اسپل جامپ به خوبی برای بربریان کینگ و بربرهای نزدیک او کار میکند.

در آخر اینکه اگرچه این راهنمایی فقط یک نکته کوچک بود اما همین نکته کوچک می تواند کمک های بزرگی در حملات به شما نماید

علیرضا غلامی
۰۵آذر


جزییات جست و جو در وار


تا حالا از خودتون پرسیدین که سوپر سل بر چه اساسی در وار جست و جو میکنه ؟ و چرا گاهی اوقات یک کلن ساخت و یا آسونتر بهتون میده ؟ در ادامه این مطلب همه این ها رو خواهم گفت و نحوه بهینه کردن اون رو نیز بیان می کنم .

 

 

چگونه در وار یک کلن پیدا میشه برای مبارزه ؟

به طور کل شما و تمام اعضا کلنتون برای وار یک امتیاز می گیرین ، یک امتیاز بر اساس سطح نیروهای دفاعی و یک امتیاز بر اساس سطح نیروها و اسپل ها ، با این دو امتیاز برای هر شخص در وار جست و جو میشه و شبیه ترین کلنی که این امتیاز رو داشته باشه پیدا میشه ، اما اونجور که میبینین این امتیازها به خوبی کار نمیکنه ، به ۲ دلیل :

۱-سوپرسل برای اینکه این الگوریتم در یافتن حریف در وار طولانی نشه و چند ساعت پیدا کردن اون طول نکشه یک مقدار الگوریتم رود دسکاری کرده تا راحت تر حریف پیدا بشه .

 

۲-هر کلنی ۵۰ نفر داره و در تعداد بالا جداسازی و بررسی تک تک امتیازها بسیار سخته

 

پس در کل اگر در چند دقیقه اول حریف پیدا نشه ، خود به خود الگوریتم سوپرسل یکم فیتیله رو میکشه پایین و اون موقع هست که یک مپ سخت یا آسون گیرتون میاد ، پس اگر در ۵ دقیفه اول پیدا نکرد ، جست و جو رو متوقف و دوباره امتحان کنید تا یک حریف مناسب گیر بیاد .

اگر دو طرف در یک سطح باشند هم جذاب تر و هم جوان مردانه تر میشه

 
دومین چیزی که گفتن تعداد اعضا بود ، فرض کنید یک کلن دارای چند نیرو بسیار قوی و چند نیروی ضعیف باشد ، در این صورت امکان دارد این کلن در مقابل یک کلن که دارای اکثرا نیروهای متوسط هست قرار بگیره ، که به طور حتم شانس کلن دوم در این شرایط بیشتره .

یک سری تفکرات عمومی و مردمی وجود داره که به اون  می پردازیم :

۱-کاهش کاپ : بعضی ها بر این عقیدن که کاهش کاپ اعضا کلن در وار موثره ، اما همینطور که در بالا گفتم این آیتم هیچ تاثیری در جست و جو نداره و فقط یک فکر مردمیه .

۲-گرفتن چند عضو ضعیف : چند خط که به بالا برین توضیح دادم که در  جست و جو میانگین قدرت همه اعضا محاسبه میشه ، درسته که با اعضا ضعیف این میانگین پایین بیاد ، اما همانطور که گفتم یک کلن یک دست و متوسط قری تر از یک کلن با اعضا قوی و ضعیفه .

۳-زمان جست و جو :  تنها چیزی که میتونه موثر باشه ، و واقعا هم هست این موضوعه ، پس به زمان و تفاوت زمانی توجه کنین تا با کلن های شرق اسیا که به نسبت سخت تر هستن برخورد نکنین .

خوب بعد از خوندن این پست احتمالن در کلن و نحوه وارتون یک سری تغییران خواهین داد  

نظرات فراموش نشه

علیرضا غلامی